Nyheter

Europa står for 17 prosent av verdens dataspillmarked

Det slår European Audiovisual Observatory fast i sin første rapport om dataspillfeltet.

27. oktober 2026
Foto. Overkroppen til flere personer som holder konsoller.
Ny dataspillrapport, foto: European Audiovisual Observatory

Rapporten The European market volume for video games: Consumer spending 2021-2025 ble nylig publisert av European Audiovisual Observatory. Den peker på at dataspill i dag er en av de viktigste kulturelle og kreative næringene i Europa målt i forbrukeromsetning.

Her er noen av hovedfunnene i rapporten.

Europeisk vekst

Det globale markedet for dataspill hadde et forbruk på om lag 167 milliarder euro i 2025. Europa er verdens tredje største region med et samlet forbruk på 27,7 milliarder euro. Det tilsvarer rundt 17 prosent av det globale markedet. Bare Asia og Nord-Amerika er større.

Det europeiske markedet har nesten doblet seg på 10 år. Etter en ekstraordinær vekst under pandemien har utviklingen stabilisert seg og markedet beskrives nå som modent med en gjennomsnittlig årlig vekst på rundt 3%.

Storbritannia, Tyskland og Frankrike er de tre største europeiske markedene.

Plattformmiks

Europa har en balansert plattformmiks, dette gjelder også for Norge. I motsetning til mange asiatiske markeder hvor mobilspill dominerer, er det europeiske markedet mer balansert mellom plattformene:

  • Mobilspill: 40,3 % av forbruket (11,2 milliarder euro)
  • Konsollspill: 36,5 % (10,1 milliarder euro)
  • PC-spill: 21,9 % (6,1 milliarder euro)

Spilløkonomi

Rapporten fremhever en tydelig strukturell ending i spilløkonomien. Tradisjonelt salg av enkeltspill blir mindre viktig. Løpende inntektsmodeller som mikrotransaksjoner og nedlastbart innhold, samt abonnementstjenester er i vekst.

  • Mikrotransaksjoner og nedlastbart innhold (DLC) sto for 58,3 % av det europeiske markedet i 2025.
  • Abonnementstjenester har vokst med 371 % det siste tiåret og utgjør nå 3,4 milliarder euro.
  • Fysisk salg av spill er redusert til bare 5,2 % av forbruket

Nye teknologier

Cloud gaming og VR utgjør samlet bare rundt 1 % av det europeiske markedet. Samtidig har Europa en betydelig global posisjon innen disse segmentene:

  • 38 % av verdens omsetning innen cloud gaming
  • 39 % av verdens omsetning innen VR-spill

Rapporten beskriver dermed Europa som en viktig region for nye spillteknologier.

Om European Audiovisual Observatory

Observatoriet i Strasbourg er en del av Europarådet. De samler, analyserer og publiserer data om den europeiske audiovisuelle bransjen fra et økonomisk og juridisk ståsted. De administrerer også flere databaser for EU-kommisjonen, som f.eks. Lumiere.

Les mer om funnene i Observatoriets første dataspillrapport i pressemeldingen deres eller last ned hele rapporten her.

Motta vårt nyhetsbrev med nyheter og aktiviteter innen MEDIA-programmet!